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Shining 3D Einstar 3D Scanner

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Description

Shining 3D Einstar 3D ScannerDer Shining 3D EinStar 3D Scanner ist das ideale Werkzeug fr alle, die eine kostengnstige und dennoch leistungsstarke Lsung fr das Scannen von Objekten und Personen suchen. Durch seine einfache Handhabung und die fortschrittliche IR Technologie ist dieser Scanner besonders fr Einsteiger geeignet. Der Scanner kombiniert przise Messtechnik mit benutzerfreundlicher Software und erffnet somit eine Vielzahl von Anwendungsmglichkeiten von Personenscans bis

Der Shining 3D EinStar 3D-Scanner ist das ideale Werkzeug für alle, die eine kostengünstige und dennoch leistungsstarke Lösung für das Scannen von Objekten und Personen suchen. Durch seine einfache Handhabung und die fortschrittliche IR-Technologie ist dieser Scanner besonders für Einsteiger geeignet. Der Scanner kombiniert präzise Messtechnik mit benutzerfreundlicher Software und eröffnet somit eine Vielzahl von Anwendungsmöglichkeiten – von Personenscans bis hin zu detailgenauen Objektmodellen.

Technologische Innovationen des Shining 3D EinStar 1. Infrarot-basierte Structured Light Projektion

Der Shining 3D EinStar arbeitet mit einer Infrarot-Structured Light Projektion in Kombination mit zwei Stereo-Tiefenkameras. Diese Technologie ermöglicht es, hochpräzise 3D-Informationen zu erfassen. Dabei sorgt die Infrarot-Technologie nicht nur für eine zuverlässige Datenerfassung, sondern ist auch augensicher und ermöglicht komfortables Scannen, selbst bei Personen. Eine zusätzliche RGB-Kamera sorgt für eine vollständige und authentische Farberfassung des Objekts.

2. Spezieller „Haarmodus“ für mehr Detailtreue

Insbesondere bei Personenscans zeigt der EinStar seine Stärken: Der spezielle Haarmodus erhöht die Detailtiefe bei der Erfassung von Haaren, die traditionell schwer zu scannen sind. Dies macht den EinStar besonders attraktiv für den Einsatz in der Modeindustrie, der Unterhaltungsbranche oder der medizinischen Modellierung.

3. Hohe Scangenauigkeit und Schnelligkeit

Mit einer beeindruckenden Geschwindigkeit von bis zu 14 fps (Frames per Second) erfasst der Shining 3D EinStar Objekte nicht nur präzise, sondern auch extrem schnell. Die Punktauflösung reicht von 0,1 bis 3 mm und garantiert eine detailgenaue Abbildung selbst komplexer Strukturen. Der optimale Arbeitsabstand von 40 cm erlaubt eine vielseitige Anwendung – von kleinen Objekten bis hin zu größeren Modellen.

4. Vielseitige Anwendungsmöglichkeiten

Neben Personenscans und kleinen Objekten lässt sich der EinStar auch für den Einsatz im Freien nutzen. Dank der IR-Technologie wird sichergestellt, dass Umgebungslicht die Scans nicht negativ beeinflusst. Zudem kann bei einförmigen oder strukturlosen Objekten mit Targets (Referenzpunkten) gearbeitet werden, um eine exakte Erfassung zu garantieren.

Einfache Bedienbarkeit: Plug and Play für alle Nutzer 1. Intuitive Software mit Echtzeit-Feedback

Die Software des Shining 3D EinStar ist darauf ausgelegt, den Scanprozess so einfach wie möglich zu gestalten. Gescannte und ungescannte Bereiche werden während des Scans in Echtzeit visualisiert, was eine hohe Transparenz und Kontrolle ermöglicht. Zudem kann der EinStar mit einem intelligenten Algorithmus Teilbereiche des Scans automatisch ausrichten, was die Bearbeitungszeit erheblich verkürzt.

2. Plug and Play: Schnellstart ohne Komplikationen

Der EinStar erfordert nur eine Kabelverbindung zum Rechner und ist sofort einsatzbereit. Damit entfallen komplizierte Installationsprozesse oder die Notwendigkeit mehrerer Verbindungen. Das erleichtert den Einsatz sowohl im stationären als auch im mobilen Umfeld und macht den Scanner zur ersten Wahl für spontane Projekte und Vor-Ort-Scans.

3. Kompakte Bauweise und leichtes Gewicht

Mit einem handlichen Format und einem Gewicht, das den mobilen Einsatz erleichtert, lässt sich der Shining 3D EinStar problemlos transportieren. Ob bei Veranstaltungen, in Büros oder im Außeneinsatz – der Scanner ist stets ein verlässlicher Begleiter.

Technische Anforderungen und Kompatibilität

Um die volle Leistungsfähigkeit des Shining 3D EinStar auszuschöpfen, sind folgende Mindestanforderungen an die Hardware zu erfüllen:

  • Prozessor: Intel Core i7-11800H oder höher
  • RAM: 32GB oder mehr
  • Grafikkarte: NVIDIA GTXL 1060 oder höher
  • VRAM: 6GB oder mehr
  • USB: 2.0 oder höher
  • Betriebssystem: Windows 10/11 64-bit

Diese Anforderungen stellen sicher, dass der Scanner auch bei der Verarbeitung von hochdetaillierten Scans flüssig und stabil arbeitet.

Vorteile des Shining 3D EinStar

Der EinStar bietet eine Reihe von Vorteilen, die ihn zu einem herausragenden Produkt auf dem 3D-Scan-Markt machen:

  • Einfache Bedienbarkeit: Dank intuitiver Software und Plug and Play-Design ist der Scanner auch für Anfänger geeignet.
  • Preis-Leistungs-Verhältnis: Trotz seiner hochwertigen Funktionen bleibt der EinStar erschwinglich und bietet somit einen hervorragenden Einstieg in die Welt der 3D-Scans.
  • Authentische Farberfassung: Durch die RGB-Kamera werden Farben naturgetreu und detailgetreu erfasst.
  • Sicherheit für die Augen: Die Infrarottechnologie stellt sicher, dass die Scans auch bei Personen unbedenklich sind.
  • Vielseitigkeit: Der Scanner eignet sich sowohl für den Einsatz im Innen- als auch im Außenbereich und kann problemlos mit unterschiedlichsten Objekten arbeiten.
Lieferumfang des Shining 3D EinStar

Im Lieferumfang des Shining 3D EinStar sind folgende Komponenten enthalten:

  • 1x SHINING EinStar 3D-Scanner
  • 1x Transport-Case
  • 1x Netzteil
  • 1x Kalibrierplatte
  • 1x Handschlaufe

Wichtiger Hinweis: Zubehörteile wie Computer oder 3D-Modelle, die auf einigen Abbildungen zu sehen sind, gehören nicht zum Lieferumfang.

Anwendungsbeispiele und Potenzial für verschiedene Branchen

Der Shining 3D EinStar ist vielseitig einsetzbar und eignet sich für verschiedene Industriezweige. Besonders in der Medizin, der Modeindustrie und der Archäologie kann er eine entscheidende Rolle bei der Erfassung von präzisen 3D-Daten spielen. Auch im Bereich des Industriedesigns und der Forschung wird der EinStar durch seine einfache Handhabung und hohe Detailgenauigkeit häufig genutzt.

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4.0 ★★★★★
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Product Reviews
R
Verified Purchase
rockspawner
Pawtucket, US
★★★★★ 5
Use boxes
Format: Paperback
Loving this so far but no book will tell you how to import the projects use the boxes on the sides of your pc
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Reviewed in the United States on December 9, 2025
A
Verified Purchase
Arch Stanton
Lowell, US
★★★★★ 5
Very Good Godot Book
Format: Paperback
Great book overall! Best suited for beginners as it literally begins by conceptually introducing variables, operators, etc. Still, it's very Godot. And nicely up-to-date as well, focusing on Godot 4.x and GDScript 2. Note though that the book only covers 2D, which is a shame. Hopefuly, the author is hard at work on a text thast starts where this one ends and moves on to explore 3D in Godot. The illustrations are little muddy, but fortunately, Packt offers free downloads of (much crisper) PDFs with proof of purchase.
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Reviewed in the United States on May 25, 2024
W
Wolfgang Hendrix
Port Orchard, US
★★★★★ 5
Book Review: "Learning GDScript with Godot 4
Format: Kindle, Format: Kindle
Learning GDScript with Godot 4" is an invaluable resource for both beginners and those looking to solidify their understanding of Godot's scripting language. This comprehensive guide takes you from the very basics to creating portfolio-worthy projects, making it a perfect starting point for aspiring game developers. One of the book's standout features is its in-depth approach. It covers the fundamentals thoroughly, ensuring that readers build a strong foundation in GDScript. The inclusion of numerous code examples is particularly beneficial, providing practical insights into how to implement various features and mechanics within Godot 4. Visual learners will appreciate the thoughtfully placed pictures throughout the book. While not overly abundant, these visuals effectively complement the text, helping to clarify complex concepts and enhance understanding. Despite Godot's increasing support for C#, the focus on GDScript in this book is well-justified. GDScript is tightly integrated with Godot, making it an excellent choice for rapid development and learning. The book's code-centric approach ensures that readers gain hands-on experience, which is crucial for mastering any programming language. Overall, "Learning GDScript with Godot 4" is an excellent resource for anyone looking to learn or deepen their knowledge of GDScript and Godot 4. Its thorough coverage, practical examples, and supportive visuals make it a must-have for your game development library. Whether you're a complete beginner or looking to fill in gaps in your knowledge, this book will guide you every step of the way.
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Reviewed in the United States on May 28, 2024
J
Justin Horner
Louisville, US
★★★★★ 5
An Excellent Introduction to Game Programming using GDScript/Godot
Format: Paperback
You’ll get up and going quickly with an overview of Godot and then jump straight into GDScript by learning about variables, control flow, collections, loops, object-oriented programming, and concepts like DRY, KISS, etc. Then the fun begins by building game mechanics while learning specifics of Godot such as the node/scene system, reusing scenes, cameras, collision detection, creating user interfaces, and more. It also covers local multiplayer where you'll learn the basics of computer networking followed by learning about built-in multiplayer nodes provided by Godot. The final chapters cover some advanced programming patterns like event bus, object pooling, and state machines. By the end, you’ll have a fully playable single/local multiplayer game in the style of Vampire Survivors! I thoroughly enjoyed my time with this book and highly recommend it for anyone who wants to get started on their journey to learn programming and even for experienced game programmers who want to learn Godot and GDScript.
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Reviewed in the United States on May 19, 2024
S
Verified Purchase
Scrawller on da Waller
Bozeman, US
★★★★★ 4
Fine so far.
Format: Paperback
I am looking for some of the code from exercises, but can't find it in the project files, and they say don't copy it from the ebook...?
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Reviewed in the United States on November 17, 2024

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